Historias de un martes noche…

Octubre 29, 2008 - Leave a Response
"Miralo, hasta los policias quieren mi Mitsubishi."

Hasta los policías desean mi Misubishi

22:30. Un martes cualquiera. Con muy buen humor me pongo a jugar a Midnight Club: LA, orgulloso de sacar a pasear mi flamante Mitsubishi Eclipse; no solo hay mucho dinero invertido en él, su motor, llantas y toda clase de mejoras técnicas; hay tiempo, mucho tiempo retocando cada capa de vinilo, cada degradado, cada gama de color elegida minuciosamente formando una composición, al menos para mis ojos, majestuosa.

23:00. Me topo con un lugar donde se organizan carreras en las que puedes apostar tu coche, para perderlo, o ganar el de tu rival en carreras cara a cara. Alla voy, no creo que pueda perder contra la consola con la semejante maquina que me respalda; no tiene nada que hacer, seguro.

23:30. No sólo he perdido mi Mitsubishi, si no 3 coches más intentando recuperarlo. Estoy cegado completamente por la ira, las ganas de recuperar mi obra me llevan a malgastar todo mi dinero en coches de segunda para intentar ganar a ese maldio corredor.

00:30. Tras haber recomenzado casi por completo mi carrera he conseguido el suficiente dinero para poder hacer frente dignamente de nuevo esa carrera, con un coche minimamente potente, pero tengo fé en el.

00:45. Hago los últimos retoques en el coche, un Ford Focus no demasiado impresionante, pero con muchas posibilidades. Salgo del taller y me dirijo directamente al lugar donde se celebran dichas carreras. Agarro el mando firmemente, lo noto incluso resbaladizo por el sudor de mis manos. Es casi la una de la noche, estoy muy cansado; pero no sólo pienso ganar todos los coches que he perdido; pienso ganar su coche, y cuando lo haga, lo venderé para comprar piezas para mi Mitsubishi; lo juro.

1:30. Lo he hecho, esa inteligencia artificial avanzada no ha podido con toda mi rabia convertida en habilidad, uno tras otro he ido arrebatándole todo lo que fue mio, no ha sido fácil, pero hoy dormiré tranquilo. En una sola noche lo he perdio todo, he empezado de cero, y me he vuelto a colocar en la cima… pero creo que no volveré a frecuentar esas carreras…

El análisis: Dead Space

Octubre 28, 2008 - Leave a Response

Que EA tiene medios de sobra para hacer algo bueno, es indudable. Que regularmente no hagan títulos a la altura, también lo es.

El estilo de juego genérico al que nos tienen acostumbrados, por no hablar de sagas que año tras año se reiteran de mejor o peor manera, incluso juegos infantiles de calidad ínfima casi clasificados como la serie B de los videojuegos; les ha llevado a tener una fama nefasta entre los jugadores mas habituales. Pero 2008 parece que es el año de EA, aparte de sus apuestas periódicas como FIFAS, SIMS, DEF JAMS, NBAS y sus respectivos quiero y no puedo como Mercenaries 2, Facebreaker… Ha apostado por un estilo de juego diferente, algo que nunca habían hecho, juegos que en un futuro no dejarán de ser franquicias genéricas propias; pero que realmente han dado una nueva imagen a EA. A los indudables exitos de Burnout Paradise, Skate, Army of Two ó el futuro Mirros Edge; han añadido un nuevo título, una nueva franquicia, una nueva forma de concepto de EA: Dead Space. Una misión de rescate a una nave con la que se ha perdido el contacto, que esconde muchos mas secretos de lo que imaginan en un principio.

Espera que te afeito esa barba tan fea, para un momento…

Y esque donde no se escatima en medios y hay ganas de hacer mucho dinero buenas ideas, no podia ser de otra manera; Dead Space es una genialidad en todos sus sentidos. Desde la fase introductoria que nos servirá como tutorial, en la que ya se nos muestra la crudeza del título en todo su explendor, hasta una historia repleta de pequeños detalles que forman un todo majestuoso.

El terror y el suspense se mezclan con la acción y el detripe visceral en grandes dosis, junto a una tensión recreada a base de un ambiente sonoro y gráfico muy avanzados, capaces de llevarnos a la situación de Isaac Clarke a cada paso que da; soledad, inferioridad, angustia, escasez de recursos. De la historia no quiero desvelar nada, pero poco tiene que envidiar a los mejores guiones de cine, todo narrado por medio de situaciones angustiosas, grabaciones de audio y video que ha dejado una tripulación desaparecida, escritos en las paredes de la nave, incluso los propios personajes del juego que ves enloquecer por alguna extraña razón…

Y este, se ha quedado dormido en la camara ingravida; estas dormido no?

El segundo acierto de Dead Space, aparte de su ambientación y forma es su jugabilidad, todo visto con la ya conocida cámara al hombro. Poco tiene que envidiar a los grandes del Survival Horror como Resident Evil 4, o a las originales aventuras de Gordon Freeman. Las características armas de disparo cortante, habilidades especiales para modificar el tiempo o la gravedad; dan un juego importantísimo a la hora de resolver pequeños puzles, superar situaciones diversas. Incluso para acabar con enemigos, nada de acribillar a balazos hasta que caigan al suelo muertos; deverás apuntar con precisión a sus extremidades, a todas. Si le cortas una pierna, seguiran acercándose con los brazos, si le cortas un brazo más, hará todo lo que pueda con su último brazo para acabar contigo; enemigos con un solo brazo, dándolos por muertos, me han cortado literalmente por la mitad al pasar por su lado descuidando su presencia. Toda esa atención que Dead Space requiere del jugador en todo momento, es incrementada por la ausencia de munición en grandes cantidades, las escasas armas, y las continuas apariciones enemigas en cada pasillo, tras cada puerta.

Upps, esta no iba aqui.... XD
Upps, esta no iba aqui…. XD

Donde realmente brilla Dead Space es en el detalle, en lo minuciosamente cuidada que está cada situación. Si bién los enemigos rayan en la repetición, comprensible dada la historia, aunque bastante variados dentro de cada categoría; en ningún momento esto supone un problema demasiado grave para el juego. Cada enemigo al que te enfrentes provocará la misma sensación, no sabrás por dónde vendrá, cruzarás los dedos por tener una recarga más en tu inventario.

Tecnicamente es brillante como ya he comentado, tanto a nivel sonoro, con unas voces dobladas al perfecto castellano que tienen un nivel de calidad altísimo, una ambientación musical y unos efectos sonoros continuos que no dejan a nadie indiferente; como a nivel gráfico, los escenarios son sobrecogedores, agobiantes, y con unos efectos de niebla, iluminaciones y demás que van muy acordes al juego.

Poco más que comentar, Dead Space es un juego digno de merecer una oportunidad del jugador; de poder sentir todo lo que han hecho con esta historia, vigilar las sombras que ves a lo lejos mientras el latido del protagonista no te deja casi escuchar nada más. Te recordará a Resident Evil 4, a Bioshock, a Alien, a Mars Attack pero con un concepto más inmersivo, sin nada que envidiar a los mencionados. Tecnicamente impresionante. Como contra, algunos enemigos demasiado repetitivos, y lo frustrante que pueda resultar enfrentarse a situaciones dificiles de preveer y resolver con los escasos recursos disponibles, cosa que por otro lado, es exactamente lo que se ha buscado, transmitir esa sensación.

Dead Space en una expresión es: acojone máximo el mejor Survival Horror de esta generación, sin duda la gran sorpresa de EA.

Arte que pasa de largo

Octubre 27, 2008 - Leave a Response

Me pongo en la piel de alguien ajeno al mundillo de los videojuegos.

Lo único que se de ellos es que pueden jugar abuelas a eso de los bolos y el tenis, y que puedes aprender a cocinar; “…que invento oyes!” y si ya quieres jugar al fútbol virtual, el PRO de la PLEY 3 es lo mas de lo mas, dicen.

"lo último a lo que jugué, una maravilla oye..."

Nada más lejos de la realidad, verdad?

Ni Wii, ni PRO, ni jueguecitos de cocina… Qué clase de intereses reinan en la promoción de videojuegos, me pregunto. Cual es esa mente oscura que domina las creencias y visionados de la población en cuanto a videojuegos? Cual es realmente su propósito, volver tonta a la gente? No venderían igual un buen videojuego, que un “ablanda-mentes”? Pues no.

El tema es que hasta el más inteligente, hasta aquel con un nivel de percepción capaz de darse cuenta de algo con un mínimo valor, esta confundido en cuanto a la idea de lo que son, hoy por hoy, los videojuegos; cegado por una especie de muro de comunicaciones, de prensa incubridora, que no deja que salga a relucir el potencial real.

No se muy bién que tipo de intereses hay realmente detrás de todo esto, si la idea preconcebida de “Las maquinitas” acabará siendo tarde o temprano un valor real y una opción de ocio menos discriminada, tanto en valor promocional, como comercial; y si obras digitales podrán competir por ser productos más vendidos del año, pero mucho tiene que cambiar la cosa.

Es una reivindicación que me ronda desde siempre en la cabeza, y creo que es una buena forma de empezar el Blog, porque es un problema real de esta industria, dentro de muchos otros claro, pero un problema al fin y al cabo; y tenia que soltarlo.

Bienvenido, marcianito

Octubre 27, 2008 - Leave a Response

Ya imaginaréis de que va todo esto.

Es mi tercera intentona de Blog, y ya se sabe cual es el dicho. O no.

Aqui hablaré de todo un poco, mas de videojuegos que de otra cosa; pero todo es ponerse.

Nada de charlitas aburridas, análisis fríos sin más profundidad personal que una subjetividad vendida al mejor postor, ni una nota que resume en un numerito todo un mundo de sensaciones, buenas o malas. Solo lo que pienso, simple y llanamente.

Muy bien, allá vamos.